Skip to content

Как быстро красить локации в Blender

By Blender Vibes

23 мин видео·ru··36991 views

Это пересказ, составленный ИИ, — видео канала Blender Vibes длительностью 23 мин «Как быстро красить локации в Blender», опубликовано 26 июня 2026 г.. Полная расшифровка сжата до 10 тезисов с переходом по таймкодам.

Пересказ

Видео демонстрирует быстрый и эффективный метод текстурирования 3D-сцен в Blender с использованием аддона U-Pain, позволяющий за несколько минут придать объектам стилизованный вид через послойное применение базовых цветов, градиентов, шумов, масок и затенения.

Тезисы

  • Установите аддон U-Pain и настройте Blender для текстурирования, выбрав режим "Diffuse Color" и "Standard" в Color Management для чистого отображения цвета. 
  • Выполните быструю развёртку объектов с помощью "Smart UV Project", установив значение 1 для небольшого расстояния между лоскутами, что является самым быстрым способом. 
  • Добавьте слой градиента (Gradient) с тёмным низом и светлым верхом, используя координаты "Generated" и режим наложения "Multiply" для создания естественного затенения от верхнего света. 
  • Примените слой шума (Noise) с координатами "Object" или "Generated" и режимом "Multiply", уменьшив прозрачность для придания неоднородности и антискучности поверхности. 
  • Используйте дополнительные слои Solid Color с масками для добавления деталей, таких как полосы или металлические вставки, рисуя белым цветом по выделенным полигонам в режиме Texture Paint. 
  • Завершите пайплайн текстурирования, добавив слой Ambient Occlusion (Затенение объектов) с опцией "Only Local" для подчеркивания контуров и углов модели, создавая иллюзию затенения. 
  • Для добавления текста или изображений используйте функцию "Decal", загружая PNG с прозрачным фоном и размещая его на поверхности, регулируя параметр "Decal Distance" при необходимости. 
  • Используйте U-Pain для создания послойной текстуры, начиная с базового цвета (Solid Color) как основы для каждого объекта. 
  • Применяйте эти техники к различным объектам, экспериментируя с текстурами (например, Wave для земли, Edge Detect для плит) и создавая светящиеся элементы с помощью материала "Emission". 
  • Добавьте фон (горы, деревья с помощью модификатора "Scatter on surface") и настройте глобальное освещение с помощью HDR-карты для завершения композиции и придания ей атмосферности. 
Как быстро красить локации в Blender

Как быстро красить локации в Blender

Видео демонстрирует быстрый и эффективный метод текстурирования 3D-сцен в Blender с использованием аддона U-Pain, позволяющий за несколько минут придать объектам стилизованный вид через послойное применение базовых цветов, градиентов, шумов, масок и затенения.

Тезисы

Установите аддон U-Pain и настройте Blender для текстурирования, выбрав режим "Diffuse Color" и "Standard" в Color Management для чистого отображения цвета.
Выполните быструю развёртку объектов с помощью "Smart UV Project", установив значение 1 для небольшого расстояния между лоскутами, что является самым быстрым способом.
Добавьте слой градиента (Gradient) с тёмным низом и светлым верхом, используя координаты "Generated" и режим наложения "Multiply" для создания естественного затенения от верхнего света.
Примените слой шума (Noise) с координатами "Object" или "Generated" и режимом "Multiply", уменьшив прозрачность для придания неоднородности и антискучности поверхности.
Используйте дополнительные слои Solid Color с масками для добавления деталей, таких как полосы или металлические вставки, рисуя белым цветом по выделенным полигонам в режиме Texture Paint.
Завершите пайплайн текстурирования, добавив слой Ambient Occlusion (Затенение объектов) с опцией "Only Local" для подчеркивания контуров и углов модели, создавая иллюзию затенения.
Для добавления текста или изображений используйте функцию "Decal", загружая PNG с прозрачным фоном и размещая его на поверхности, регулируя параметр "Decal Distance" при необходимости.
Используйте U-Pain для создания послойной текстуры, начиная с базового цвета (Solid Color) как основы для каждого объекта.
Применяйте эти техники к различным объектам, экспериментируя с текстурами (например, Wave для земли, Edge Detect для плит) и создавая светящиеся элементы с помощью материала "Emission".
Добавьте фон (горы, деревья с помощью модификатора "Scatter on surface") и настройте глобальное освещение с помощью HDR-карты для завершения композиции и придания ей атмосферности.
Пересказ любого видео — бесплатно
Summarizer.tube
Копировать всё
Ссылка
В закладки

Пересказ любого видео с YouTube — бесплатно

Вы только что прочитали пересказ этого видео. Вставьте ссылку на любое другое — получите тезисы с таймкодами за секунды. Без регистрации, 5 в день бесплатно.

Ещё материалы

Другие пересказы

33 мин

World's #1 Scalper Just Gave Away His ENTIRE New Strategy for FREE (Live On Chart)

IQCapitalru

Фабио Валентини представляет свою новую внутридневную торговую стратегию для NASDAQ, которая использует анализ потока ордеров, миграцию стоимости, дельту, поглощение и собственную модель "NASDAQ effor

6 мин

Автоматизируем любой контент (гайд)

PROHUMORISTru

Видео представляет собой подробный гайд по созданию автоматизированного контент-завода с нуля без программирования, используя нейросети для генерации текстов, изображений и озвучки, а также FFmpeg для

17 мин

Как торгует проп Fabio Valentini?

THE ОTHER SIDE | TOSru

Видео представляет гиперскальпинговую модель торговли NQ, разработанную Фабио Валентине для проп-фирм, основанную на 40-тиковых ренж-барах и строгих правилах риск-менеджмента.

29 мин

Dave Plummer: The Man Who Scammed Millions (in 2006)

Endermanru

Это видео раскрывает скрытое прошлое известного разработчика Windows Дэвида Уильяма Пламмера, подробно описывая, как его компания softwareonline.com была подана в суд штатом Вашингтон в 2006 году за о

40 мин

Charles Berthoud: The YouTuber Redefining The Bass Guitar

Rick Beatoru

Чарльз Бью, известный басист и ютубер, рассказывает о своем пути от живых выступлений к поиску своей ниши на YouTube, подробно описывая свой творческий процесс создания уникальных музыкальных аранжиро