UV展開かんたん超入門!初心者でも失敗しないコツ【Blender4.5】
By サルでもわかるBlender【サルブレ】 · more summaries from this channel
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Summary
この動画では、Blender初心者がつまずきやすいUV展開の基本から、テクスチャの歪みを防ぐためのコツまでを、具体的な手順を交えながら分かりやすく解説しています。
Key Points
- —UV展開とは、立体モデルを平面の展開図に広げる作業であり、テクスチャを歪みなく綺麗に貼り付けるために不可欠な工程です。
- —Blenderの「UV Editing」ワークスペースでは、3Dモデルと展開図を同時に表示・編集でき、右側の3Dモデルで選択した部分が左側の展開図にリアルタイムで反映されます。
- —UV展開の基本的な流れは、まず編集したい辺を選択し、右クリックメニューから「シームをマーク」で切れ目(シーム)を入れ、その後メッシュ全体を選択してUキー(またはUVメニュー)から展開方法を選択します。
- —展開方法には、アングルベース、等角、最小ストレッチ、スマートUV投影などがあり、モデルの形状に合わせて適切な方法を選ぶことが重要です。
- —テクスチャが伸び縮みする主な原因はスケールが適用されていないことであり、オブジェクトモードでCtrl+Aからスケールを適用することで解消できます。
- —UVマップの形がおかしい場合は、シームの位置が不適切である可能性があり、「UV同期選択」をオンにして3Dモデルと展開図を行き来しながら確認・修正する必要があります。
- —UV展開を失敗しないためのコツとして、シームを目立たない場所、色の境目、角度がついた場所に入れることが挙げられます。
- —UV展開図の重なりをなくし、各UVアイランドを整理することで、テクスチャの貼り付けが容易になり、模様の崩れも防ぐことができます。
- —テクスチャの歪みを確認するには、マテリアルプレビューでチェック模様(UVグリッド)を表示し、模様が綺麗な正方形になっているかを確認するのが有効です。
- —最初はシンプルな形状から練習を始め、シームの入れ方や展開方法を理解することで、徐々にUV展開をマスターしていくことができます。
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