Skip to content

Ирина Старыгина, Наталья Кяргина — Как тестируют игры Gothic на консолях

By Heisenbug — конференция по тестированию · другие пересказы этого канала

41 мин видео·ru··529 views

Это пересказ, составленный ИИ, — видео канала Heisenbug — конференция по тестированию длительностью 41 мин «Ирина Старыгина, Наталья Кяргина — Как тестируют игры Gothic на консолях», опубликовано 4 сентября 2024 г.. Полная расшифровка сжата до 10 тезисов с переходом по таймкодам.

Пересказ

В докладе рассказывается об особенностях тестирования игр при портировании на консоли, включая специфические требования платформ, технические ограничения, работу с сообществом и анализ багов на примере игры «Готика».

Тезисы

  • Процесс сертификации (TRC и TCK) является обязательным для выпуска игры на консоль и включает проверку соответствия множеству требований, что может занимать длительное время. 
  • Особое внимание уделяется тестированию на Dev Kit (разработческих версиях консолей) и релизных версиях, так как между ними могут быть различия, влияющие на стабильность игры. 
  • Портирование игр на консоли требует адаптации под различные платформы (Nintendo, PlayStation, Xbox) с учетом их уникальных требований, терминологии и аксессуаров, что регулируется документацией TRC. 
  • Тестирование на консолях включает проверку работы игры в различных режимах (портативный, настольный, ТВ), на разных разрешениях экрана и с различными аксессуарами, такими как контроллеры (джойконы, DualShock). 
  • Технические ограничения консолей, в отличие от ПК, фиксированы, что требует тщательной проверки стабильности приложений и корректной работы функций, таких как сохранение прогресса. 
  • Тестирование включает проверку пользовательского интерфейса, локализации (тексты, опечатки, корректность отображения), а также соответствие управления на геймпаде требованиям консоли. 
  • При портировании игр, особенно таких как «Готика», важно учитывать огромное сообщество игроков, их ожидания, а также анализировать оригинальную игру и существующие моды для лучшей адаптации. 
  • В процессе тестирования используются специальные инструменты для отладки, а также чит-коды, которые изначально были введены для быстрой проверки функционала игры. 
  • Тестирование игр с открытым миром, таких как «Готика», требует проверки всех локаций, логики сюжета и соответствия состояния мира на разных этапах игры, чтобы избежать критических багов. 
  • Патч первого дня и последующие патчи являются неотъемлемой частью релиза игр на консолях, позволяя оперативно исправлять найденные после отправки на сертификацию баги и учитывать обратную связь от пользователей. 
Ирина Старыгина, Наталья Кяргина — Как тестируют игры Gothic на консолях

Ирина Старыгина, Наталья Кяргина — Как тестируют игры Gothic на консолях

В докладе рассказывается об особенностях тестирования игр при портировании на консоли, включая специфические требования платформ, технические ограничения, работу с сообществом и анализ багов на примере игры «Готика».

Тезисы

Процесс сертификации (TRC и TCK) является обязательным для выпуска игры на консоль и включает проверку соответствия множеству требований, что может занимать длительное время.
Особое внимание уделяется тестированию на Dev Kit (разработческих версиях консолей) и релизных версиях, так как между ними могут быть различия, влияющие на стабильность игры.
Портирование игр на консоли требует адаптации под различные платформы (Nintendo, PlayStation, Xbox) с учетом их уникальных требований, терминологии и аксессуаров, что регулируется документацией TRC.
Тестирование на консолях включает проверку работы игры в различных режимах (портативный, настольный, ТВ), на разных разрешениях экрана и с различными аксессуарами, такими как контроллеры (джойконы, DualShock).
Технические ограничения консолей, в отличие от ПК, фиксированы, что требует тщательной проверки стабильности приложений и корректной работы функций, таких как сохранение прогресса.
Тестирование включает проверку пользовательского интерфейса, локализации (тексты, опечатки, корректность отображения), а также соответствие управления на геймпаде требованиям консоли.
При портировании игр, особенно таких как «Готика», важно учитывать огромное сообщество игроков, их ожидания, а также анализировать оригинальную игру и существующие моды для лучшей адаптации.
В процессе тестирования используются специальные инструменты для отладки, а также чит-коды, которые изначально были введены для быстрой проверки функционала игры.
Тестирование игр с открытым миром, таких как «Готика», требует проверки всех локаций, логики сюжета и соответствия состояния мира на разных этапах игры, чтобы избежать критических багов.
Патч первого дня и последующие патчи являются неотъемлемой частью релиза игр на консолях, позволяя оперативно исправлять найденные после отправки на сертификацию баги и учитывать обратную связь от пользователей.
Пересказ любого видео — бесплатно
Summarizer.tube
Копировать всё
Ссылка
В закладки

Пересказ любого видео с YouTube — бесплатно

Вы только что прочитали пересказ этого видео. Вставьте ссылку на любое другое — получите тезисы с таймкодами за секунды. Без регистрации, 5 в день бесплатно.

Ещё материалы

Другие пересказы

29 мин

QAk-QAk на Heisenbug: автоматизация UI-тестов на разных платформах

Heisenbug — конференция по тестированиюru

Этот подкаст с Эмилией из Тинькофф посвящен автоматизации тестирования, охватывая ее путь в профессию, подходы компании к организации автоматизации на различных платформах (Web, Android, iOS), а также

1 ч 13 мин

Артем Ерошенко — Тест-кейсы как код

Heisenbug — конференция по тестированиюru

Докладчик Артём Ярошенко представляет подход «тест-кейсы как код», который предлагает хранить тест-кейсы в системе контроля версий для повышения эффективности, переиспользования и управляемости процес

45 мин

Вадим Никитенко — 7 смертных грехов тестирования

Heisenbug — конференция по тестированиюru

Этот доклад в игровой форме демонстрирует, как использовать Playwright для мокирования HTTP-запросов и браузерных API, а также для эффективной параллелизации тестов, чтобы помочь псу Моку преодолеть с

1 ч 14 мин

Высокое либидо: плюсы и минусы / ВНУТРИ

Саша Сулимru

Видео, в котором Анастасия и Иван делятся своим личным опытом жизни с повышенным либидо, исследует, как гиперсексуальность влияет на их отношения, самовосприятие и сталкивается с общественными стереот

24 мин

ЛУЧШИЕ КОНКУРСЫ НА СВАДЬБУ, ЮБИЛЕЙ, КОРПОРАТИВ | ИНТЕРАКТИВЫ КОТОРЫЕ БУДУТ ВЕЧНО АКТУАЛЬНЫ

Обучение ведущих мероприятий от Евгении Резниченкоru

В этом видео ведущая Резниченко делится пятью универсальными и вечно актуальными интерактивами, которые можно проводить на любых праздниках, постоянно обновляя их содержание и механику для максимально