Skip to content

РЕКРЕНТ НАНЯЛ ТОП-1 ТРЕНЕРА ПО DEADLOCK, ЧТОБЫ ОБУЧИЛ МУВМЕНТУ

By КОРЗИНКА РЕКРЕНТА

1 ч 28 мин видео·ru··13412 views

Это пересказ, составленный ИИ, — видео канала КОРЗИНКА РЕКРЕНТА длительностью 1 ч 28 мин «РЕКРЕНТ НАНЯЛ ТОП-1 ТРЕНЕРА ПО DEADLOCK, ЧТОБЫ ОБУЧИЛ МУВМЕНТУ», опубликовано 24 октября 2026 г.. Полная расшифровка сжата до 10 тезисов с переходом по таймкодам.

Пересказ

Видео посвящено подробному разбору и обучению техникам движения (movement) в игре Deadlock, включая стрейфы, дэши, волжампы, корнер-джампы и другие продвинутые механики для повышения скорости и контроля над персонажем.

Тезисы

  • Автор видео — специалист по movement-техникам, который разработал и объясняет основные приёмы для игры в Deadlock, включая стрейфы и дэши. 
  • Важнейшее правило для набора скорости — после любых действий (дэш, прыжок, волжамп) необходимо быстро ставить мышь по траектории движения персонажа, чтобы сохранить максимальную скорость. 
  • Стрейфы в Deadlock отличаются от техник в Counter-Strike из-за третьего лица: при стрейфе персонаж летит не по прицелу, а под углом, что требует корректировки мышью для сохранения скорости. 
  • Волжампы требуют точной постановки мыши и выбора правильной клавиши (влево/вправо) в зависимости от направления, чтобы максимизировать скорость после отскока от стены. 
  • Корнер-джампы делятся на три типа (низкий, средний, высокий) в зависимости от угла зацепления за угол текстуры, что влияет на направление и скорость отскока. 
  • Автор подчёркивает важность практики и понимания таймингов для освоения продвинутых техник, таких как корнер-джампы и Instant Air Dash, которые требуют точного контроля над движением персонажа. 
  • Для выполнения корнер-джампов важно использовать паттерн из трёх стрейфов: от текстуры, на текстуру и снова от текстуры, чтобы точно приземлиться на угол. 
  • Для эффективного использования дэшей необходимо ставить мышь по направлению движения персонажа, чтобы избежать потери скорости при поворотах. 
  • Instant Air Dash — техника, позволяющая избежать потери скорости при падении после дэша, путём создания условий для моментального слайда (например, использование поверхностей или плюс-один, минус-один механика). 
  • Short Hop — техника, позволяющая использовать колесо мыши для отмены анимации дэша и создания комбо-стартеров, например, для волжампов или инстант дэшей. 
РЕКРЕНТ НАНЯЛ ТОП-1 ТРЕНЕРА ПО DEADLOCK, ЧТОБЫ ОБУЧИЛ МУВМЕНТУ

РЕКРЕНТ НАНЯЛ ТОП-1 ТРЕНЕРА ПО DEADLOCK, ЧТОБЫ ОБУЧИЛ МУВМЕНТУ

Видео посвящено подробному разбору и обучению техникам движения (movement) в игре Deadlock, включая стрейфы, дэши, волжампы, корнер-джампы и другие продвинутые механики для повышения скорости и контроля над персонажем.

Тезисы

—Автор видео — специалист по movement-техникам, который разработал и объясняет основные приёмы для игры в Deadlock, включая стрейфы и дэши.
—Важнейшее правило для набора скорости — после любых действий (дэш, прыжок, волжамп) необходимо быстро ставить мышь по траектории движения персонажа, чтобы сохранить максимальную скорость.
—Стрейфы в Deadlock отличаются от техник в Counter-Strike из-за третьего лица: при стрейфе персонаж летит не по прицелу, а под углом, что требует корректировки мышью для сохранения скорости.
—Волжампы требуют точной постановки мыши и выбора правильной клавиши (влево/вправо) в зависимости от направления, чтобы максимизировать скорость после отскока от стены.
—Корнер-джампы делятся на три типа (низкий, средний, высокий) в зависимости от угла зацепления за угол текстуры, что влияет на направление и скорость отскока.
—Автор подчёркивает важность практики и понимания таймингов для освоения продвинутых техник, таких как корнер-джампы и Instant Air Dash, которые требуют точного контроля над движением персонажа.
—Для выполнения корнер-джампов важно использовать паттерн из трёх стрейфов: от текстуры, на текстуру и снова от текстуры, чтобы точно приземлиться на угол.
—Для эффективного использования дэшей необходимо ставить мышь по направлению движения персонажа, чтобы избежать потери скорости при поворотах.
—Instant Air Dash — техника, позволяющая избежать потери скорости при падении после дэша, путём создания условий для моментального слайда (например, использование поверхностей или плюс-один, минус-один механика).
—Short Hop — техника, позволяющая использовать колесо мыши для отмены анимации дэша и создания комбо-стартеров, например, для волжампов или инстант дэшей.
Пересказ любого видео — бесплатно
Summarizer.tube
Копировать всё
Ссылка
В закладки

Пересказ любого видео с YouTube — бесплатно

Вы только что прочитали пересказ этого видео. Вставьте ссылку на любое другое — получите тезисы с таймкодами за секунды. Без регистрации, 5 в день бесплатно.

Ещё материалы

Другие пересказы

25 мин

2D-графика кодом - реально? Делаем 5 игр с Claude и GPT

Студия Игорru

Игорь сравнивает возможности Claude и GPT в генерации 2‑D графики, демонстрирует создание игр от анимаций до полностью играбельных уровней, обсуждает ограничения и экономию токенов, а также показывает

33 мин

ДОСТУПНОЙ ИПОТЕКИ НЕ БУДЕТ!!!

Новостройки: плюсы и минусы | от Сергея Смирноваru

Видео анализирует текущее состояние российского рынка недвижимости, обсуждая кадровые перестановки в группе компаний «Самолёт», падение спроса на курортное жильё в Сочи, стагнацию на московском рынке

24 мин

К ЮБИЛЕЮ 165-ти летия МСЦ ЕХБ! Художественный рассказ

Леонид Петькоru

В 2126 году Сергей, член межгалактического союза церквей, подвергает сомнению официальную историю и «патриархальный перевод» книги «Вождя Пробуждения», что приводит к его отлучению от братства, но поб